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2005/7/20

2:45 blog

さすがにnewsのページが重たくなって来たのでnewsはblogに移行します。
お気に入り等を張っておられる方は変更をよろしくお願いします。

2005/7/19

1:30 訂正事項とお詫び

サーバ管理者として不適切な書き込みを下の方で書いていたので削除しました。
7/17の件のことなんですが、少し頭に血が登っていました。
今後HP上の発言には気を付けます。
すいません。
メールで注意して頂いたMさん、感謝します。
前回のBANで、裏切られた感がありまして少し愚痴りたかったんです。
該当プレイヤーにメールを出しても変化は無いわ、温情でBANを解除したのに変化は無いわでカチンと来ていました。
大人数サーバの管理も楽じゃないなとしみじみと思いました。

2005/7/18

0:15 エロ系その他

最近エロ系のスプレーや名前が不愉快だと言うメールが頻繁に来ます。
サーバ管理者としてはあまり規制はしたくないのですが、
確かにそう言う類の物をウザったく感じる人も居ます。
プレイヤー名もそうですが、非常識な物は避けて下さい。
kickやbanをすることにもなりかねません。
ご注意下さい。

2005/7/17

14:00 少しは黙れよと

少し前に「奥まで突っ込むのが男」さんの暴言や雑談等が目立つと言うことでBANをして、
数日前にHPを見たと思われる記録が残っていたのでBANを解除していましたが、
その後、同プレイヤーの発言を抜き出して様子を見てみたら全然反省の様子が見られませんでした。
発言を見てみると、特定プレイヤーを名指しで馬鹿にしていたり、
「どこどこで止まるなよ」と言っていたり、「誰々邪魔!」と言っていたり、
30秒に一回以上発言していたりと酷いものでした。
よく来られる割には初心者が多いと言う当サーバの特性を理解してなかったんでしょうか。
同プレイヤーをチャットスパム、暴言で再度BANし、もう解除しません。

2005/7/13

10:00 updateとその他

朝にcs:sのアップデートがあったみたいです。
当サーバではupdate確認とメモリリーク回避の視点から毎朝7時に停止→update確認→起動を自動でしているので
朝7時までのupdateは自動で行われるのですが、今回はそれ以降にアップデートがあったようなので
先ほど私が手動でアップデートをしておきました。
ps.
BBSとmailの返事もう少しおまちくださいませ。
今日帰って来てからやります。

2005/7/11

22:00 チャット云々

注意したにも関わらずチャットで雑談等を繰り返していた、某「e」さんと某「奥」さんをただ今暫定的にBANしています。
今後、両プレイヤーがHPのルールを読んだ記録を発見した後解除して様子を見るつもりです。
解除後にまた同様の行為が見られるようなら再びBANし、解除しないつもりです。

2005/7/9

2:00 IRCにて

IRCの #css-yakibuta での情報
FPSプレイヤーを集めてマージャンをやる大会があるとの話が。
東雀荘というオンラインゲーム上での戦いらしいです(本文9:00追記)
CS界の有名人も結構出てるらしいです。
CS内では勝てない人にもマージャンでは勝てるかも(そんなのでいいのか!?)
興味がある人はどうぞ。

CPLと言うFPSの世界大会(?)で4dn^psyminと言う日本のcsチャンピオンクランが試合をすると言うことで
IRCとCS1.6 HLTVとTS2を持ち出して試合が始まるのを待っているのですが、
始まらない・・・。
2時間押してます。
いつになったら始まるんだか・・・。

2005/7/7

10:25 アップデート終了

10:00にサーバのCS:Sのアップデートが終了しサーバを立ち上げました。
今回のアップデートでの大きな更新点を挙げると、
・旧CSでのマップcs_assaultのリメイク版の追加。
・テロリストのモデルが新しくなった。
・武器の発射を止めた時に武器と照準が自動的に上に上がるようになった。
・爆弾を解除しようとした時、他の誰かが爆弾を解除中ならその旨表示されるようになった。
・VAC2がデフォルト動作になった(VAC2の解除は別途起動オプションが必要)
・フラッシュバンのキャンセル技の無効化?
こんな所でしょうか(間違っていたら指摘お願いします)。
また、今回のアップデートで追加されたcs_assaultですが、
一応新公式マップと言うことで全曜日の巡回に入れておきました。
同マップを外すかどうか、ラウンドタイム、その他の設定はこれからの戦いっぷりを見て考えたいと思います。

9:40 steamアップデート続報

下で書いたメッセージからやっと進みました。
Downloading: .\cstrike\sound\ambient\misc\equipment_stress1.wav
だそうです。
もうしばらくお待ち下さい。

9:15 steamアップデート

どうやらスチームのアップデートが来たみたいです。
しかし、サーバのアップデートの途中で止まってます(汗)
Checking bootstrapper version ...
Updating Installation
Logging in as 'xxxxxxxxx'
Checking/Installing 'Counter-Strike Source Shared Content' version 36
から進みませんです。
何故なんだぁ〜(steamが通信過多で落ちてるのか?)

0:00 サーバでの発言云々

一部常連顏したい人の間でゲーム中に文字チャットを使っての雑談が流行っていますが、
私としてはこのサーバをその様な馴れ合いの場にしたいとは思っていません。
常連が常連顏し、雑談で馴れ合いをするようになればそこで終了だと思ってます。
常連なら常連らしく最小限の発言でチームを勝利に導いて下さい。

「爆死4回目」「好きな番組が終っていくよー」。知りません。興味ありません。
雑談をすれば常連でデカい顔をできるのではなく、ウザいだけです。
サーバに有害です。
興味があるのはあなたのつまらない発言ではなく、戦いっぷりです。

いくら常連であっても今のラウンドに関係ない話を続けるようならkickします。
今後注意して下さい。

ps. 2005/7/7 1:00
2chを見てみたらここを見て色々と騒がれていますが、今回の上の話はメールでチャットが目に余るとの話があったのでそちらに対応しての話です。
おそらく2chの人とメールを出す人の気持ちが同じで時期も一致するのでは?と思っています。
あと、よく雑談している人のIPを抜き出して、そのIPのウェブアクセス記録を見てみたらウェブを見た形跡無し(涙)
ゲームサーバにパスワードを設定してウェブで配布と言う形にすれば良いのかも知れませんがプレイする側からすれば面倒でしょうし。。。
96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 本日のレス 投稿日:2005/07/07(木) 00:46:59 1LrApkjt
motdに書けばいいんだよ
雑 談 は K i c k
てな
なるほど、そうします。

2005/6/28

19:00 巡回マップ、個人成績

曜日毎に巡回マップを入れ換えるようにしたのですがさすがにカスタムマップが多いような気がしたので
「公式マップでまともなマップ+その曜日のカスタムマップ」とルールを変更して各曜日の巡回マップを作り直しました。
私も極力、巡回マップを一順するように毎日プレイするつもりですので
つまらないマップがあればいじくる可能性があります。
特につまらないマップが巡回しているようならBBSの要望の方にでも書いて下さい。

あと、久々に2chを見てみると過去にBANされた人の
個人成績の最終切断時刻が更新されていることについて書かれていました。
前にも言ったようにBANされた人も普通の人も個人成績の最終切断時刻は更新されます。
(バグではありません。BANされた人の悪あがきを見るためにそういう仕様にしてあります)

しかし、ちょっとややこしいので先ほど新しいパラメータを付け加えてみました。
「discon mes」と言う項目を設けて、切断時の状況を記すようにしました。
普通にプレイヤーがサーバを抜けたときは「Disconnect by user.」
BANされたユーザの場合は「STEAM UserID STEAM_x:x:xxxxxxx is banned」
VACでBANされたユーザの場合は「VAC banned from secure server」
の様に表示されます。
これでBANが解除されている云々の誤解も解けるのではないかな?
ps.
大部分のプレイヤーは次回の個人成績更新時に同項目が加わります。

2005/6/25

3:30 VAC2稼働中

L 06/24/2005 - 05:47:23: "querion<1021><STEAM_ID_PENDING><>" connected, address "**.***.*.**:60149"
L 06/24/2005 - 05:47:24: "querion<STEAM_0:1:5579768>" STEAM USERID validated
L 06/24/2005 - 05:47:25: "querion<1021><STEAM_0:1:5579768><>" disconnected (reason "VAC banned from secure server

L 06/24/2005 - 09:40:03: "_E_DoG_<STEAM_0:1:5862066>" STEAM USERID validated
L 06/24/2005 - 09:40:04: "_E_DoG_<10><STEAM_0:1:5862066><>" disconnected (reason "VAC banned from secure server

L 06/24/2005 - 11:58:45: "(=A@D=) ]-[???? (CL3)<120><STEAM_ID_PENDING><>" connected, address "**.**.**.**:27005"
L 06/24/2005 - 11:58:46: "(=A@D=) ]-[???? (CL3)<STEAM_0:1:7202537>" STEAM USERID validated
L 06/24/2005 - 11:58:46: "(=A@D=) ]-[???? (CL3)<120><STEAM_0:1:7202537><>" disconnected (reason "VAC banned from secure server

L 06/24/2005 - 18:26:24: "Ugokenjer<538><STEAM_ID_PENDING><>" connected, address "***.***.***.***:27005"
L 06/24/2005 - 18:26:25: "Ugokenjer<STEAM_0:0:1141653>" STEAM USERID validated
L 06/24/2005 - 18:26:26: "Ugokenjer<538><STEAM_0:0:1141653><>" disconnected (reason "VAC banned from secure server

私が何を言いたいか良く分かると思います。
VAC2が既に検知&BANを行っているようです。
数日前から同様のログがチラホラと見られるようになりました。
今もVAC2を通り抜けるチートツールは存在するようですが、
VAC2はステルスでアップデートを行う(?)ため、使えるのも時間の問題です。
ちなみにVAC2がONになっている他サーバでBANされた場合も当サーバでもプレイできません。
VAC2がONになっているサーバ全てで遊べなくなります。
もちろん国内/国外問わずです。
VAC2がOFFのサーバでは遊べますが、そんなチーターが集まる場所が楽しいはずもありません。
そこまでのリスクを冒してまでチートしても楽しくないと思います。
良く考えましょう。
ps.(2005/6/28)
VAC2はチートを検出してその場でBANではなく、ある程度時間が経ってからBANになるそうです。
なので、チートツールが使えたとしても今はBANされていないだけでそのうちBANされます。
(検出したデータとsteamidは全部valveで把握していて、それに基づいて後日BANしている可能性が大)

2005/6/24

23:00 FF-ONイベント

すいません。
FF-ONイベントを朝9時から開始と書いていましたが忘れていました(おい)
昨日までは覚えていたのですが、今日の朝には完全に忘れていました。
先ほどサーバの設定をFF-ONイベント用に書き換えて再起動しました。
イベントを楽しみにしていた方々、本当に申し訳ないです。

2005/6/22

9:15 IPが変化

昨日の朝3時頃、超久しぶり(ちょうど1ヶ月)にIPが変更されました。
履歴やお気に入りでは当サーバが見付からないのでお手数ですが、再度検索を掛けて下さい。
ネットワークリンクのログ

2005/6/21

20:30 新マップ巡回

BBSの方で書いていたマップ巡回の話についてですが、
長期同じマップ巡回だと飽きて来るので曜日毎にマップ巡回を切替えるようにしました。
詳しくは巡回マップに書いておきました。
なお、これらのマップは毎朝7時にその曜日の巡回マップに切り替わります。
(火曜日の朝6時だと月曜日の巡回マップのままです)
しかし、さっそく今日、火曜日の巡回マップ「公式マップ巡回」に切替えましたが、
de_dustとde_prodigyが「公式マップ巡回」という括りのため再び巡回マップ入りしてしまいました。
これらの糞マップについては括りを抜きにして別のカスタムマップを入れ換えるかも。。。

2005/6/19

19:00 VAC2 オープンβテスト開始

6/16にsteamの公式ページのフォーラムにおいてVAC2をオンにする起動オプションが公表されました。
どうやらクローズドβテストは終了して、オープンβテストの段階に入ったようです。
当サーバでも既にVAC2をONにしていますが、どんどんVAC2を有効にしたサーバが増えて行くことでしょう。
あと、本当かどうか分かりませんが、
VAC2betaがONのサーバで不正行為をした場合、検出&全VAC2サーバからBANされるとの未確認情報があります。
(steam公式HPのフォーラムなので嘘は無いと思いますが)
2chでもVAC2にBANされた様子が張られて居ましたが上の公式フォーラムヘのリンクでも同様の画像が張られていました
検出条件はチートツールの使用、steamやCS:Sの実行ファイル/DLLファイルの改竄、
directx/openGL周りのファイル改竄、チート紛のカスタムスキン、となっているようです。(詳しくは知りません)
怪しいツールやカスタムスキンを使っているなら今の内に元に戻しておいた方が良いと思います。
検出されて即その場でBANという事は無いため、怪しいツールやカスタムスキンを使っている人は既にBANされてるかも・・・。
ちなみに私はATI tools(radeon用のオーバークロックツール)を使っていますが、どうやらBANされていないようです。
そりゃ間違ったことはしていないので当り前なんですが。
とりあえず私のATI toolsは大丈夫だと言う報告まで。。。

2005/6/17

19:00 tickrate 33

予告通りtickrateをデフォルトの33に戻しました。
(あくまでもどのような感じかのテストなので。。。)
ps.
私としてはサーバがtickrate 50の負荷に耐えられるのがわかりましたし、
cl_interpolate 0でも結構まともに遊べたのがわかっただけでもありがたいです。
初心者さんが多いこともあるので当分はtickrate 33で運用したいと思いますが意見等ありましたらBBSの方によろしくです。

10:00 tickrate 50

あくまでも試しなので今日の夕方に元のtickrate33に戻す予定です。

2:00 tickrate 50

1時頃サーバがcoreファイルを吐いて落ちたので試しにtickrateを50にしてみました。
tickrateについてはそれほど詳しくはないのですが、ゲームの実質的な秒間更新回数と考えて良いようです。
今まではtickrate 33のデフォルトで動かしていたのを50にしたので今までより1.5倍更新回数が多いわけです。
なお、試しに設定しただけなので評判が悪ければ元に戻すかもしれません。
ラグの報告や快適報告待ってます。
ユーザの方ではcl_interpolatecl_interpの設定を弄らなくてはならないかも知れません。
cl_interpolateはサーバから送られて来る秒間tickrate回のデータを補間するかどうかの設定。
cl_interpはデータを補間する場合、補間する秒数(?)の設定。
です。
cl_interpolate 0(補間無し)にしてみて違和感が無ければそれが最高。
違和感があればcl_interpolate 1(補間アリ)にしてcl_interpを弄って弾が当たりやすい良い値を見付けると。
(何故かcl_interpをいじくると弾の当たりやすさが変わって来ます。0~0.1ぐらいの間で)

ps.
サーバ側の負荷についてですが、全然大丈夫みたいです。
cpu使用率も50%まで行きません。
それどころか前よりラグ感が減っている感じすらあります。
ある程度パワーのあるサーバだとtickrateが低い事がボトルネックになるのかも。
実際tickrate 33でかなりラグってる時でもcpu使用率は30%程度だったんでおかしいとは思ってたんですが・・・。

2005/6/16

8:00 steam!!!

何故かわかりませんが、CS:Sのサーバのアップデートが
Checking bootstrapper version ...
Updating Installation
Logging in as 'pigman_japan'
Checking/Installing 'Counter-Strike Source Shared Content' version 35
から動かなくなりました(涙)
一応サーバは動かしていますが・・・。
steamのフォーラムでも見てきます。
ps.
steamが落ちている可能性が・・・。

1:15 チート関連

最近チーター報告が多いです。
最近はここで公開していませんが、結構な数のIDをチーターと判断しBANしています。
今のBANリストには69個のIDが載っています。
BANリストを公表しないのもアレなので
他のサーバの管理者との情報共有も睨んで実際のBANリストを載せようかと考えています。

チート報告はspeedhackとかauto-aim、recoil-cancel(no-recoil)が多いです。
ただ、ラグで見間違えることもあったりして私一人だと結構悩ましい物もあったりします。

当サーバで使用しているbeetle's modと言うサーバ管理用プラグインに
チート検出機能があるとの書き込みが2chでありまして、それは私も把握しています。
しかし、その機能が搭載されたバージョンはβテスト中なので導入していません。
それにこの前そのプラグインのフォーラムを見た限りでは、
speedhackなど丸分かりのチートのみの検出と書いてあったので余り期待していなかったりします。
それよりvac2の方に期待をしていたりします。

ちなみに当サーバでvac2betaを導入していたのですが、
ふとした瞬間に様子を見てみるとvac2betaが無効になっていたのでその時以来オプションは外していました。
(valveの方でサーバ毎のvac2betaの有効無効を切替えられるみたいです)
しかし、昨日のアップデートで「vac2betaをそろそろ全サーバでテストできるようにするよー」
とのアナウンスがあったので今日の朝7時の定例のリセットから再びvac2betaを有効にしてみたいと思います。
(メモリリークの防止とCS:Sのアップデート確認のため毎日朝7時に自動でCS:S終了→update確認→CS:S起動をしています)
朝7時以降から入れない/蹴られる等の異変がありましたら、vac2beta関連と思われます。
BBSかメールで私に知らせて下さい。お願いします。

ps.
ATI toolsがvac2でどういう扱いになるのかが一番怪しい所です。
私もcatalyst5.6にATI toolsを追加して使っているので(omegaから乗り換えました)入れなければ速攻でvac2betaを外すかも。
ATI toolsについてはsteamの公式フォーラムを見ても相変わらずまともな回答が無いのでどうなることやら・・・
vac2がbetaの間は意図的に蹴る動作はしないそうだから大丈夫と踏んでいるのですが・・・。
明日にでもvac2betaが有効になっていれば自分で入って試してみます。

ね、眠い・・・。BBSもメールもレスしたいんですが、すんません、寝ます。

2005/6/15

9:30 BF2とCS:S

巷ではBF2が人気らしいですが、11日に書いたようにやっぱり私には今一ピンと来ないです。
BF2に入り浸ってるだのBF2にサーバ建ててるだの名前を見付けただの勝手なこと言われ放題ですが、
ざんねーん!!
BF2はアカウント作っていませんから。
アカウント作る段階でPCが固まるからシングルゲームしかしてないぞ斬り!!!
波田陽区って最近見ないですね。

BF2も面白そうなんですけどね。
やっぱり銃器を扱う戦闘モノで言えばCSが最高峰だなぁとシミジミと感じたpigmanでした。
ps.
当サーバはやはりCS:Sで行きたいと思ってます。

2005/6/14

18:30 トリップ

何やら私の偽物が出てくるのが鬱陶しくなって来たのでトリップ付けました。
◆PigmanKmn2 がそれです。
トリップの付いていない書き込みは私ではないと思って下さい
(今まで通り私自身が2chに書き込む事はありませんが、一応証明と言うことで)

6:00 個人成績表について

前にBANした人の個人成績表の「last played on〜」が更新されていることについてですが、
これはプレイした日時ではなく、こちらの都合上最後に切断した日時が記録されています。
ですので、BANで弾かれている人の切断記録も更新されるようになっています。
よく(?)見ていただければわかると思いますが、プレイ時間は延びてないはずです。

2005/6/11

21:45 BF2のDEMO

BF2のDEMOが配布された様子。
実はBF1942もやってたので一応DLしてやってみた。
・・・。
・・・・・・。
・・・・・・・・・うーん、めんどくさい・・・。
俺はRPGとかそう言う要素を含んだゲームって好きじゃないんですよ。
アカウント作ってプレイヤーの位が発生するって・・・。
アクションゲームじゃねーよそんなの。
リネージュとかFFXIが嫌いなのは「プレイヤーの化身」を強くするために数字のお遊びをしないと行けない所。
BF2がそんな方向性に向いている感じがプンプンとしてくる・・・。
さくっと始めてさくっと終れるそれがBF1942の良さだと思ってたけど
これだと時間が自由に使える人達の独壇場だろと。
おまけにWW2ではなくて現代戦だから消防、厨房がはびこる痛いゲームになりそうな予感・・・。
FPSってのは自分自身が画面上のプレイヤーであって、腕一つで戦うもの。
そんな数字で判断されたくねーぞと。
そんなこんなでうちの家のBF2はお蔵入りしたのでした。

2005/6/10

18:15 マップ投票

当サーバでは各マップの終了3分前に自動的にマップ投票が有効になるようになっていますが、
マップ投票で選ばれたマップの次のマップは
巡回リストに入っている一番上のマップに戻るという無茶な仕様by valveなんです。
(「A->B->C->D」という巡回のBでE(巡回外)へのマップ投票が可決されるとE終了後はAに戻ると言うことです。(元々の仕様))
なので、リスト後半のマップになればなるほど巡回される確率が低くなります(笑)
で、先ほど、それを回避する仕組みを考えて組みこんでみました。
(「A->B->C->D」という巡回のBでE(巡回外)へのマップ投票が可決されるとE終了後はCに戻るようにしたと。(改良後))
ちゃんと動いているようなので少し安心。

細かい話

どうやらmapcycle.txtに入っていないマップに飛んだ次のマップはmapcycle.txtの一番上のマップに飛ぶ仕様らしいので、
読み込まれたマップがmapcycle.txtに無い場合、前に読み込んだmapcycle.txtのマップの正式な次のマップがmapcycle.txtの一番上に来るようにmapcycle.txtをロールさせています。

11:30 新巡回マップ&武器制限

さて、カスタムマップのランダム巡回祭りをやっていたわけですが、
先ほど、オフィシャルのマップを入れた巡回マップに戻しました。
それに伴って巡回マップにいくつかカスタムマップを入れました。

また、色々と意見のあるマップ毎のAWP制限についてですが、
試験的に全ての巡回マップでAWPを使えるようにしました。
ただし、違う制限を追加しました
AWPは各個人が1マップで2回だけ買えるようにし、一度にチームに5人までしかAWPが使えません。
この数字についてはまた変更するかもしれません。

2005/6/9

14:30 祭りについて

カスタムマップについてですが、とにかく入っている全てのマップを回しているので
少人数用のマップで大人数には適さないマップもあるとおもいますが、
だからこそ「何があっても知りません祭り」なんです。
(つまり糞マップも一杯かも)
明日の朝には元の巡回に戻しますので。。。

13:00 2chにて

何やら、「焼き豚はBANナシで糞マップを回すな!」との意見がありましたが、
糞マップを回すなと言うのは理解できますが、BANナシって一体どんなサーバなんだと。
チーターや最低限のルールを守れない人を放し飼いにするのが正しいサーバ管理と言えますか?
そんなサーバが楽しいと思いますか? 行きたいと思いますか?
何度も書きますが、うちのサーバでBANしているのは周りの人と楽しく交われない人だけです。
10000以上のSTEAMIDを確認しましたが、BANしているIDは68個だけです。
どう考えても上の様な発言をする人はBANされたチーターまたは迷惑者としか考えられません。

12:45 カスタムマップ祭り

トップページに書いておきましたが、超気まぐれで祭りをやってみました。
祭り内容はサーバに入っているカスタムマップ全てをランダムに巡回させています。
nextmapも当てにならず、まさにマジカルミステリーツアー状態です。
主にnippersがリリースしているマップなのですが、
クレイジーなマップが多く、何があっても知りません状態になっています。
なお、明日には前と同じマップ巡回に戻そうと思っています。

12:30 個人成績のリセット等について

個人成績のリセットや成績が累積されない方法をここに書いておきました。
気を抜いてプレイしたい時や環境のテストに有用だと思うので
使いたい人は上のページを良く読んで使用して下さい。

2005/6/7

12:30 アホマップ満載

お昼です、pigmanです。
さっき2chを見たらアホなマップをリリースしているnippersとか言うサイトがちょっと前に続いて出ていました。
実は昨日の夜中に上記のサイト内のカスタムマップのレビュー&データの整理が終わりまして、
ほぼ全てをマップリスト内に入れておきました。
何とジャストタイムな話・・・
(お陰で最近全然プレイしてないです(笑))
マップ巡回に入れてもいいマップがチラホラとあるんですが、
blahhh_sやhippers_opusなどの様にクレイジーなマップが多いので
今のところマップ投票で選ばれた場合のみ遊べるようにしてあります。
(クレイジーなマップも遊べるようになってます)
上記サイトに置いてあるマップの内、週末に1つか2つのマップを巡回リストに入れるかもしれません。
事前勉強がしたい人や興味がある人はnippersで色々とDL&インストールしてみて下さい。

2005/6/6

15:30 個人成績HPメンテナンス終了

個人成績HPのデータ収集プログラムの改良とメンテナンスを終了しました。
新たに爆弾設置に関する情報「bomb work」と、人質救出に関する情報「hostage work」を追加しました。
(追加パラメータの詳しい内容についてはパラメータの説明ページを見て下さい。)
また、チームが入れ替わった際に発生する自殺に関しては自殺カウントから除きました。
同時に、ゲーム開始前の自殺もカウントしないようにしました。

11:00 個人成績HPメンテナンス

個人成績プログラムの改良のためとサーバメンテナンスのためサーバを止めていました。
ゲームサーバの方は再び立ち上げましたが、個人成績のHPはメンテナンス中なので
見られないor値がオカシイことがあります。
個人成績HPのメンテナンスが終わり次第またこのHP上に書きたいと思います。
(ゲームサーバは設定やデータ回りのバックアップをしていました)

2005/6/5

22:30 色々と

2chを見ると色々と今回のBANについて意見が述べられていますが
私もHP上で言い忘れていたことがあります。
今回のBANは私の独断で決定しました。
そして今回のBAN理由は、「CSのゲーム性を冒涜した迷惑行為」です。
(もちろん特定プレイヤーに対する暴言もあります)

同プレイヤーについては私もプレイする上で迷惑だと思っていたプレイヤーでした。
なので発言や行動についても頻繁にチェックするようにしていました。
プレイスタイルについては前から言っているように当サーバはパブリックサーバなので
ごちゃごちゃ言っても始まりませんので何も言うつもりはありません。
しかし、「c4は解除しない!」と高々と宣言&実際にそうするということは
プレイスタイル云々の話ではなく、ゲーム性を放棄していることであり、
当サーバに対する迷惑行為、引いてはCSに対する冒涜に他ならないと判断を下しました。
必死で目的を遂行しようとしている仲間や敵に対しても大変失礼です。
あなたにマルチプレイゲームは全く向いていません。
同プレイヤーは一人でBOTに爆弾を設置&爆破されて喜んでいて下さい。

9:00 プレイスタイル以前の問題

L 06/04/2005 - 09:51:13: "ショボン太<5652><STEAM_0:1:2278554><TERRORIST>" say "ヒキコモリしかできないよ"
L 06/04/2005 - 10:13:40: "ショボン太<5652><STEAM_0:1:2278554><TERRORIST>" say "基本はヒキコモリ(顔文字)"
L 06/04/2005 - 14:04:42: "ショボン太<5943><STEAM_0:1:2278554><CT>" say "(プレイヤー名)アホだろw"
L 06/04/2005 - 14:05:02: "ショボン太<5943><STEAM_0:1:2278554><CT>" say "アホだw"
L 06/04/2005 - 14:50:21: "ショボン太<5943><STEAM_0:1:2278554><CT>" say "解除する気ないよ!"
L 06/04/2005 - 20:58:18: "ショボン君<6242><STEAM_0:1:2278554><TERRORIST>" say "生き残った!"
L 06/04/2005 - 21:04:33: "ショボン君<6242><STEAM_0:1:2278554><TERRORIST>" say "やる気なし!"
プレイスタイル以前の問題です。
「(プレイヤー名)アホだろw」「アホだw」、特定プレイヤーに対する暴言とみなしました。
「c4を解除する気は無い」のはゲームを崩壊させています。
「やる気なし!」なら来なくて結構です。
永久にBANしました。

2:30 夏目前@屋根裏

屋根裏に上がってサーバの温度の様子を見てきたら特に異常はなかった。
でも、雑用マシンに使っていたミネベアのファンから異音が・・・
早速ストックのファンと交換。
このミネベアのファンは数年前に初めて家でウェブサーバを建てた時に
標準で唯一ついていたファンがうるさくて初めて交換したファンだったから結構思い入れがあったりする。

それはおいておいて、ファンを交換したら今度はゲームサーバで使っている電源ファンの音がかなり気になる。
880円と言う低価格につられて買った12cmファンなんだけど、ちょっとうるさい様子。
明日にでもsilentmasterのファンでも買ってこようかな・・・
(500円で投げ売りされていたsilentmasterの12cmのファンがかなり良い感じだったんで。。。)

2005/6/3

21:00 個人成績のパラメータの説明

BBSの方で個人成績のパラメータの意味が分かりにくいと言う話があったので
説明のページを新しく作ってみた。
--- 個人成績のパラメータの説明 ---

ps.
今日某所で3comのNIC、3C905B-TX FAST ETHERLINK XL PCIを300円で手に入れた。
ジャンクだから動くかどうかわからないけど。
このボードが動けば、
外向き:玄人志向GbE-PCI、内向き:nforce4オンボード

外向き:3com 3c905b、内向き:玄人志向GbE-PCI
にしようかと考察中。

18:00 個人成績のバグ続報2

今さっきまで色々とバグ修正等やってました。
プログラム修正中に自殺以外の死亡回数を2回カウントしてしまったり
修正中は値が無茶苦茶でしたが、今は完全に正しい数字になったはずです。
変な所があったらまたBBSの方にでも言って下さい。
ps.
ランキングみたいでヤダって言う人も居るかもしれませんが
全プレイヤーの数値を一覧できたりskill値があったりするわけでもないので
それほど心配するものでも無い気がします。
当サーバとしては
「うんこキャンププレイヤー10」「特攻リーサルウェポンプレイヤー10」「ナイフマンランキング10」
ある意味、サーバの方向性を暗に示しているランキングを常時やろうかと考えていたりします。
(その前に各プレイヤーの特性を数値化する手法&プログラムを作らないと・・・)

15:00 個人成績のバグ続報

やはり、プラグインによる死亡数、殺害数、ヘッドショット数の報告と
ログ中のkilledイベント(valve側のサーバプログラムの報告)から計算した数値が一致せず
全て低く報告されていました。
何故なのかは不明ですが、プラグイン側のバグの可能性が非常に高いです。
先ほど、killedイベントからの報告を元に計算するよう成績作成プログラムを作りなおしました。
今度は正しく表示されるはずです。
ps.
まだプログラムのコマゴマしたところを修正していたりするので一時的に見れなくなったり
エラーになっていたり、さっきと数字が変わっていたりするかもしれません。
まだテスト中と言うことで御了承下さい。

10:00 個人成績のバグ

バグです。
全ての人の死亡数が実際の死亡数より明らかに低いです。
それにつられてK/Dが非常に高くなっています。
プラグインからの死亡数の報告を頼りに集計しているのでプラグインが間違っている可能性が・・・。
今日にでも集計プログラムを書き直して集計しなおします。

2005/6/2

16:30 個人成績@チキンプレイ

個人成績表を色々と見ていたのですが、面白い事が色々と見付かった。
「defeat round survive on T,CT」の値は負けたラウンドで生き残っていた回数・確率なんですが、
これを見てみると特定のキャンププレイヤーがトップレベルの高さ(笑)
チームが負けそうな時に生き残るな、とは言いませんが
チキン&キャンプレベルが良く分かります。

ps.(17:00追記)
書き忘れていました。
キャンププレイヤーはK/Dは高いのに K/M, K/L(フラグ数/生存時間[min])は低くなる傾向があります。
また、上記プレイヤーは私ではありません。
私は 突撃一番でやられてることが多いのでK/D 2程度でK/Mは低く、K/Lはそこそこ高いです。
バグ修正後再度見てみたらK/D 1前後でK/Mは低く、K/LはK/Dより高い特攻オンリーなデータでした。
得意技はgalil特攻です(笑)(2005/6/4追記)


ps2.(18:00追記)
追記多いな。
これも忘れてたんで書いときます。
巷ではラウンド開始からナイフをブンブン振り回すのが流行っていますが、
ナイフの打撃回数に関しては「accuracy %(平均命中率)」の計算から除いているので
どれだけナイフを振り回しても平均命中率には全然影響しませんので安心して下さい。
あと、投げ物関係も同様に平均命中率の計算から除いています。
なお、「weapon information」上のデータは上記の補正は行っていません。

14:45 個人成績公開

一昨日辺りから組んでいた個人成績のページ( statme )をアップしました。
↑のリンクからは総プレイ時間2時間以上の人のデータを表示しています。
「STEAMID 最後に使った名前」から個人成績のHPへリンクしています。
個人成績のHPをお気に入りなりに入れておくと便利だと思います。
なお、各個人成績の更新は、毎日朝6時頃で、前日辺りまでのデータが追加されます。
その通りちゃんと動くかわかりませんが(おい)
一応2005/5/30からのデータが反映されています。
ps.
ランキングになりにくいように各プレイヤーのデータ一覧表示は無いです。
あくまでも個人成績の確認ページってことで。。。

2005/6/1

0:45 個人成績続報

昼の間に言っていた個人成績を弾き出すプログラムですが、夜にperlで組んでました。
最近は文字処理とhashの便利さからperlばっかりだ(笑)
で、今の進捗状況を少し・・・
--- 今の個人成績DBの状態(実例) ---
↑は、5/30のある人の個人成績DBを加工せずに出したモノです。
($play_sec=32638 って約9時間/1日ですよ(笑)。ある意味スゴい)
まだプログラミング途中なんでDBの中身そのままです

一応説明:
「$」は「.」による階層化をとっぱらって最下層のパラメータ名で積算したもの。
「$hs」なら「〜.hs」の値を全部足し合わせた従属変数になってる。
その他のパラメータは変数名を見ての通り。

K/DやK/M、HS/KILL等を計算したりHPで見やすいように表示するプログラムはまだできてません。
もう↑の状態まで持っていけたら、後はどうまとめるか、表層の問題なのでとりあえず一息って所です。

2005/5/31

12:30 個人成績

この前、当サーバで使用しているCS:S管理用のプラグイン、beetle's modのバージョンを1.0.1.52Aにしました。
そのバージョンアップでlogに各個人の成績が使いやすい形(statme-likeだそうな)で出力できる機能が追加されまして
前々から言っていた各個人の成績が閲覧出来るページを作りやすくなりました。
個人成績だけを出力する別のプラグインの使用も考えていましたが
やはり2つもプラグインを使うのはリソースの観点から避けたかったのでありがたかった。
とは言ってもpyschostatのスコアリングシステムの導入を・・・
ではなく、前から言っていたように、プレイヤーの順位付けは避け
個人成績の表示のみのプログラムをオリジナルで組もうと思っています。
表示出来る情報は、各武器毎の命中率、総フラグ数、総死亡数、体のどこに弾を当てたのか、
マップ毎の爆破成功/設置率、要人擁護成功率等を考えています。
また、これも前から言っていたように、各個人のデータから自動で判断した特性を表示しようかなと。
例)
タイプ:アサルト,ショットガンナー,突撃野郎,キャンパー,ボンバーマン(?)等々。
レベル:超エキスパート,エキスパート,普通,初心者,超初心者。
分類→エキスパートアサルト,初心者突撃野郎,超エキスパートキャンパー。
こんな感じで。
個人の特性についてはやってみないと上手くいくかわからないのですが、
個人成績をまとめるプログラムに関しては簡単に書けるので早速書いてみたいと思ってます(簡単に書けるけど面倒です(笑))。
ps.
プレイヤーの順位付けをするようなランキングシステムではありません。
個人成績を個別に表示するモノを考えています。
念のため。。。

0:30 ゲームサーバの電源ファン交換

何やら屋根裏から「カタカタ」と音がしてきたので様子を見てみると、
ゲームサーバの電源ファンに「ガタ」が出てきたらしくこの12cmファンを交換。
元々8cmファンだったが騒音が酷かったので無理矢理12cmにして使用していた。
しかし、手持ちの12cmファンが無かったためこれまた無理矢理ハブに搭載していた12cmファンを徴用。
無事電源の危機は救われました(なんじゃそりゃ)
ハブは超高回転の8cmを一時的に使用(ハブのファンの電源が5Vだからこのファンでちょうどいい)

2005/5/30

19:00 サーバが落ちる・・・

なぜか特定のカスタムマップが終了するときにサーバ自体がダウンする症状が見られます。
おそらくどこかにバグがあると思うのですが、詳しくはわかっていません。

2005/5/27

14:00 2chにて...

evo_shop2のエラー云々の話ですが、今確認のしようがないので
とりあえずマップ投票リストから外しときました。

あと、誤BAN云々の話ですが、
当サーバではオリジナルのBANリストに加え、ACPや他サーバでのBANリストを統合して使用しています。
なので過去にCSでBANを受けた人は当サーバでも遊べない可能性が高いです。
あたりまえでしょう。
私がBANした人は全て証拠が用意してあります。
これでも「誤BANだ」と匿名で騒いでいても失笑モノです。
BANされた人が何度も当サーバに入ろうとしているのがlogに残っていたりしますが、
それに関する問い合わせメールは一通も来ていません。
やましいことが無ければ匿名で騒ぐ前に私にメールを送るのが先だと思います。
なので匿名で「誤BANだ」と騒いでいる人を見つけたら哀れんでやって下さい。
私間違ってますか?

8:50 FF-ON event

さてさて、毎月恒例(?)のFF-ONイベントが9:00から始まります。
詳しくはイベントのページで。

8:45 Tシャツ

昨日アホな「やきぶた」Tシャツを作ってトップページの画像にしておきましたが
2chで速攻反応があったのでびっくりしています。
もちろん2chには書き込んでいませんから、今のスレッドの724さんの発言は私では無いです。
内容についても販売・パスワード等は考えていません。
サーバのパスワードについては今後も設定することは無いです。
また、Tシャツを販売するにしても手間がかかり過ぎますし面倒なので今のところ考えていません。
サーバの維持費に使いたいのは山々なんですが、
Tシャツを2,3千円で数枚売っていたのでは手間も考えると全然足しにもならない気もしますし(笑)。
2500円〜3000円程度で毎月コンスタントに5枚以上売れるようなら販売も考えますが・・・。

一応希望を取りますので購入意欲のある人はBBSメールでよろしくです。

それと、Tシャツの色についてですが、昨日の夜遅くに暗い部屋の中で撮ったもんで色がまともに出ていません。
クリーム色の様に見えますが、実際の色は真っ白です。
また後で撮り直してみます。
※写真撮り直しました。それでも上手く撮れねぇ・・・(9:30追記)

ps.
このTシャツを作ったのは、ある目的のためだったりしますので販売は考えていたけど考えてなかったです。


2005/5/24

10:00 アップデート

プログラムのアップデートがあったようなのでインストール&再起動しました。

2005/5/22

13:15 VAC2beta導入

BBSの方でも書きましたが、大量BANもさすがにきついのでチートの抑止効果を狙ってvac2betaを有効にしました。
過去に正式にOKと言われるまで導入しないと言っていましたが前回の大量banが堪えました。

今vac2betaは接続テストをしている段階のようでチートを検出してkick&banはしていません。
そのため抑止効果はあっても実際には効果が無いのかもしれません。
しかし常識的に考えてチート関連のサーチと情報を集めていると見た方がいいと思います。
「今はチートでキックはしないけどお宅らの情報はゲットしてるよ〜♪」
って事だと思います。

逆に今はチートでkickされる事は無いのですから、思う存分vac2の接続テストをして欲しいと思います。
もっと言うと、今入れない状態を放っておくと後々vac2が正式に導入された時に
チートではなくvac2との接続エラーによってサーバに入れないと言うことにもなりません。
vac2betaが有効になってから接続が出来ない等の報告も堂々とBBSに書いて頂いて結構です。
今のところメール・BBS共に報告はありませんが、
valveの言うように2割の人が接続エラーとなるようなら再検討したいと思います。

以上御理解ください。

ps.
vac2でのチートの定義ですが、普通にコンフィグを弄っているだけではbanされないようです。
チートとされるコンフィグ設定をしていた場合はbanせずにkickらしいので該当部分を直せばOKらしい。
逆に、実行ファイル,DLLファイル(D3D含む)を弄っているのなら問答無用でbanだろうと思います。
普通にプレイしているのなら実行ファイル,DLLファイルを弄る事はありえないので当然でしょう。

2005/5/21

21:00 大量BAN情報

チート、迷惑行為で大量BANしました。

STEAM_0:0:2724450 truegrave 容疑:wh
--- demo ---

STEAM_0:0:6990917 ???-GrIm-??? 容疑:speedhack
--- demo ---

STEAM_0:0:85739 Penis->NewName 容疑:speedhack
--- demo ---

STEAM_0:1:5406439 (noname) 容疑:speedhack
--- demo ---

とにかく大量BANしました。
頼むから俺にBANさせるような行為はしないでくれ。
BANするほうも辛い。
「じゃぁBANすんなよ」ってBANされた人から言われそうだけど
BANしないと他のプレイヤーが楽しめないのでBANはします。

ps.
ここまでチーターが出てくるならvac2beta有効にしようかな・・・

2005/5/20

23:00 来週CPLに行こうかな

来週CPL2005夏期大会@大阪があるので観戦に行こうかと考えてます。
CS:SではなくCS1.6の大会ですが、せっかく大阪でやるんだし行っとこうかなと。
開催日5/28〜5/29のどちらに行くかわかりませんが。。。
決して私を探さないように(笑)
見たら死にます(おい)

17:00 再びアップデート ーーsteamフザケンナの巻ーー

朝にアップデートがあった後また速攻でアップデートがあった模様。
サーバのCPU使用率が100%になっていてなかなかリモートで入れなかった・・・
リモートでやっとこさ入れたと思ったらサーバは延々と「サウンドファイルが無いぞ!!」と吐き続けてた(怒)
なんじゃこのバグは・・・。
今、再アップデート終了しました。
と言うか、steamさん、十分バグチェックしてからリリースしてよ orz
朝からサーバに入れない状態が続いていたみたいで申し訳ねぇっす。

10:00 CS:Sのアップデート

CS:Sのアップデートがあったみたいです。
当サーバもアップデートしておいたので最新版になっています。

2005/5/19

12:00 IPが変化

昨日の11時頃に当サーバのIPが変わったようです。
いつもの事ながらCS:S内蔵ブラウザやASEで再度検索してください。

12:00 vac2 betaについて

某掲示板で書かれていたvac2betaの話についてですが、
私もvac2betaを有効にする起動オプションは把握もしていて有効になるのも確認しましたが、
なんらかの不都合でクリーンな環境でも蹴られる可能性がある(全ユーザの約20%)と公式に書いてあったので
やはり公式に使っていいよと言われるまで同オプションは有効にしないでおこうかと思っています。
各種チートのデータ集めに当サーバはいい情報元になるとは思うのですが(苦笑)
何もしていないユーザまで蹴られていたのではどうしようも無いので今のところ有効にしていません。
それと、当サーバからsteamへの何やら見慣れないデータが飛んでいるようなので
vac2betaが有効になっていなくとも各ユーザのデータが収集されている可能性が高いです。
今は蹴られないと思いますがデータ収集してる事はまちがいないようです。チーターは覚悟しとくように。

2005/5/17

14:30 BAN情報2

プレイヤー名「さっさと-hikkoC」を2週間BANしました。
容疑は蓮コラスプレーの使用です。
うちのウェブに書いてある通りグロまたは蓮コラの使用はやめろと書いてあるはずです。
また、私も2005/5/8に同プレイヤーヘ対して console_say を使ってスプレーを止めるよう警告しました。
しかし、警告後も複数同様の行動をしていることが報告されていますので該当プレイヤーを2週間BANしました。
あくまでも今回の私の判断が2週間であっただけで次は永久BANにします。

なお、証拠画像を用意しましたので見たい方はどうぞ。
蓮コラスプレーを使用した様子(モザイクでグロ部分を隠したのでグロく無いです)

(グロ。モザイク無し。耐性の無い人は見ない方が無難)

4:30 BAN情報

STEAM_0:1:6425185、プレイヤー名 [BOT]tinkomaru、マスカット をnorecoil使用と判断。
BANしました。
--- demo ---
説明は要りません。DEMOを見れば一目瞭然です。
照準の動きが機械的で、norecoil独特の動きしています。

2005/5/16

14:15 サーバメンテナンス終了

やっとこさサーバメンテナンスも終わりゲームサーバを立ち上げました。
今回のメンテナンスによってIPが変わりましたので
CS:S内蔵ブラウザ、ASE等で当サーバを再検索して下さい。
今回のメンテナンス内容は、
1,ゲームサーバのマザーボードのチップセットファンのファンレス化
2,ゲームサーバのネットワークカードの変更
3,ゲームサーバのマザーボードのBIOSアップデート
2と3については大して手間もかからなかったのですが、1に結構手間取りました。
ファンが入ったヒートシンクを取ってチップセット用の大きいヒートシンクを付けたのは良かったのですが、
ヒートシンクの温度が落ち着くどころかドンドン上がって行って困りました。
結局マザーボード冷却用の12cmファンをマザーボードに密着するように設置し直してやっとこさ温度も落ち着きました。
また、その状態で連続運転に耐えられるかテストをしてたので稼働が遅れました。
おまけにCPUのオーバークロックも試して見ましたが、
標準よりクロックを上げてみるとクロックは上がることには上がったのですが、動作がトロくなる症状が発生(謎)
FSBを上げて1000を越えないようにHTを下げてって手法は間違ってたのか??
FSBを上げるとDDR400がDDR333になるのが原因か?
うむーもうちょっと勉強せねば。

ps.
外向きのネットワークカードを不評の8139互換の蟹さんから好評の玄人志向のGbE-PCIに変更したため、
微妙にpingやlagの様子が違って来るかも知れません。
重くなった、軽くなった等の変化がありましたらBBSの方に報告のほどよろしくお願いします。

2005/5/15

22:45 サーバメンテナンス

2005/5/16(月) 9:00頃〜12:00頃までサーバメンテナンスを行います。
それに伴ってウェブ、ゲームサーバ共にサービスが止まります。
また、再稼働開始時はIPが変わっていると思いますので
CS:S内蔵ブラウザ、ASE等で当サーバを再検索して下さい。
なお、サーバの稼働再開は当HP上に掲示します。

今回のメンテナンスの内容は、
サーバのマザーボードA8N-SLI Deluxeのチップセットファンのファンレス化 (このファンがめちゃめちゃうるさい)
ゲームサーバのネットカードの変更 (RTL-8139→玄人志向GbE-PCI。サーバの負荷が下がるかな?)
BIOSアップデート (特に不都合も無いけど、一応やっておかないと・・・)
を行いたいと思います。

2005/5/13

22:45 修正版 de_dust_pcgについて

今、修正版を入れてすぐのde_dust_pcgの始めの様子を見ていましたが
クライアントとサーバのデータの整合性が取れていないのか、多くの人が接続エラーでポロポロと落ちて行きました(;_;)
うちのサーバで回しているのは修正版de_dust_pcgです。
21:30に修正版をサーバに入れました。
一度でも、バグを含んだde_dust_pcgをプレイしていると
CS:Sによる自動ダウンロードは効きません。
早い内に修正版de_dust_pcgをダウンロード
手動でインストールし直しておいて下さい。
そうしないといつまで経っても修正版de_dust_pcgが回っている間はエラーで入れません。

古いバージョンのde_dust_pcgのデータを消せば自動ダウンロードが効くかもしれません。
(de_dust_pcgのファイル名を含むファイルを全部消してサーバに入ればOKかも。)

21:30 修正版 de_dust_pcg

昨日にde_dust_pcgのありえない所に登れるバグがあると言っていましたが、
さすがの作者も速攻で修正版を出してきました。
当サーバも速攻で修正版に差し替えました。
ただ、一度インストールしたマップだったので旧マップと混乱する可能性があるかも・・・。
クライアント側のマップも修正版にしておかないとエラーになるかも知れません。
(サーバの自動アップデートが働かない可能性があります)
エラー等起きましたら下の修正版de_dust_pcgのファイル解凍後CS:Sのフォルダ内に上書きしてください。
それでも解決しない場合や分からない事がありましたらBBSの方にでも書いて下さい。
--- download 修正版de_dust_pcg.zip (navファイルその他付き。3.8MB) ---

あぁ腹減った・・・。今から飯食います。

21:00 アップデート終了

アップデートが終了しました。
また、新マップが2つ加わったので巡回マップもいじくりました。
不都合等ありましたら報告下さい。

20:30 アップデート

今家に帰りました。
そしたら一杯アップデートがあったみたいなので今サーバのアップデート中です。
新マップ2つとde_dust_pcgとなかなか楽しい週末になりそうです。
サーバ復帰は余裕を見て21:00としたいと思います。
それまでしばらくお待ち下さい。

10:00 新カスタムマップ de_dust_pcg 導入

de_dust,de_dust2の作者david johnston氏の新作マップde_dust_pcgが発表されました。
発表と言うよりイギリスのゲーム雑誌に付属のCDに入っていると言う話でしたが、
当サーバもその雑誌発売日だった昨日、同マップを緊急入手。de_dustのかわりとして導入しました。
戦術等はまだまだこれからでしょうけれどde_dustよりは楽しめるマップだと思います。
T側は壁に登れるポイント(バグ?)がある様ですがCT側にそれがバレると良い鴨にしかなりません。
バグを使って登ったりマップの裏に入ったからと言って有利になることは無いように感じます。
バグを知らない人に対しては有効かもしれませんが・・・。
例によって数日はこの初マップの時間制限を25分にしておきます。

では良い週末を。

2005/5/12

13:30 BAN情報

BBSの方で報告のあったSTEAM_0:0:7220057 プレイヤー名JK, 3.8HT/FX6600 PCIeをautoaim,wh使用と判断しBANしました。
--- demo ---
もう言うことは無いでしょう。
DEMOを見たら一目瞭然です。
アホらしくて笑えます。
茨城赤塚?のIPからのアクセスで日本国内でしたが、ロマンス系の言語発言があったのと、
2005/4/28のlogを見ると「BuRaJiRu JiN」というプレイヤー名でログインしていたことから(過去のlog内にはログイン後VAC2にチートを検知されたのか接続がすぐ切れてました)
またまたブラジル人と思われます。こう何回もブラジル人のBANが続くとモラル低過ぎ!!と言いたくなります。

9:45 NIS木馬反応??

707 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/12(木) 08:27:35 6/SV/ArB
焼き豚入るときNISが反応するなぁ…。
鯖機に木馬が入ってる悪寒。
私も他サーバでNISが反応することがたまにあります。
おそらくですが、CS:Sの通信パターンがトロイの木馬と一致することがたまにあるようです。
(BF1942でもありました)
また、当サーバでは断じてトロイの木馬系は入っておりません。
それに、うちのサーバはトロイが入りやすいwindows機では無くlinux機を使ってます。
linuxを過信しているわけではありませんがssh等のログは毎日見ていますし、
カーネル、その他OS周りのプログラムは全てディストリの最新版が入っています。
sshでのログインはIPその他で制限していますし、隙は無いはずです。
これでも侵入し私に気づかれること無くトロイの木馬を設置することはほぼ不可能です。
そんなことが出来るのなら私どころかlinuxハッカーコミュニティーも脱帽でしょう。
安心していいと思います。
ただ、毎回同じトロイの木馬が検出されるようなら私に教えて下さい。
htmlや画像、カスタムマップ等で誤検出されている可能性もあります。

2005/5/10

17:45 固定IPアドレス

当サーバが稼働しているにもかかわらず見付からない等の問い合わせメールで来たりすることと
利用者に初心者が多いのでその人達に向かってIP云々や再検索云々を言ってもどうかなぁと思ったりするので
プロバイダの固定IPサービスに申し込もうかなと計画しています(気が変わりました)。
IPが変わった次の日からは目に見えてサーバの人数が少ないです。
それに関して色々とプロバイダに質問メールを送った所なのでその回答待ちをしています。
4月の光回線+プロバイダ代+電話料金込で4901円。
これに固定IPサービス4200円を追加すると毎月9000円前後ですか・・・ orz
これは痛い・・・
あくまでも計画なのでまた気が変わって止めるかもしれません。
IPv6に早く変われば値崩れするのに・・・(プロバイダが儲からないからIPv6の移行が遅れているのだと個人的に思っていたり・・・。違)

2005/5/10

11:45 2ちゃんねるにて

いちいち反応する俺もどうかと思うけど一応。
443 :名無しさんの野望:2005/5/10(火) 22:22:42: ID:4k+ltX7T
ショボンは神
あのプレイスタイルが変わったらYAKIBUTAも終わりだな
あとkousukeのBAN解除希望、つーかショボン=鯖管なんだけどな
BANは解除しません。
また、本人以外の人は解除を望んでいないと思います。
ちなみに私はショボンではありません。
では寝ます。

8:45 IPアドレス

今日の朝早くにIPアドレスが変更されたみたいです。(プロバイダ側で工事があった模様)
ネットワークリンクのログ
お手数ですが再度CS:S内蔵ブラウザやASEで当サーバをお探し下さい。

2005/5/8

19:00 再び2ちゃんねるにて

797 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/08(日) 18:20:23 nhqjP3xe
焼き豚の管理人の文読んだけどわかりにくいな
要するにプレイスタイルは不問なんだよね?
有利ジョインするために何度もサーバーに入りなおすのがNGなのか?
それを言わないでよ(笑)
その通り、有利ジョインはNG。プレイスタイルについては何も言ってないんですよ。
(わざと、プレイスタイルでBANをする様なわかりにくい文章にしました。)
と言うのも、プレイスタイルについては先ほど述べたように野鯖でそれを言っても始まりません。
サーバ管理者としてはうんこキャンプはしないでチームのために戦うのを推奨すると言うことです。
ただ、プレイスタイルについてあまりに酷い人が居れば考えが変わるかも知れません。

13:30 2ちゃんねるにて

2ちゃんねるで特定のうんこキャンププレイヤーについて私が発言したような
書き込みがありましたが前に宣言した通り私は書き込んでません。
勝手なことは書かないようにしてください。
私が2ちゃんねるに出ていってトリップとやらを付ければ解決するかもしれないけれど。
ちょっと考えます。

それと、プレイスタイルについては前に言った通り当サーバは野鯖と言う性格上
様々なプレイスタイルの人が居て当然ですし、プレイスタイル云々を言っていても始まりません。
しかし当サーバではランキングも導入もしていませんし、あなたが守るものはチームだけのはずです。
最後の一人として生き残る努力は理解できますが、爆弾も解除に行かない、人質は無視、
フラグしか目に入っておらずチキンプレイを続ける人は何が楽しいのか聞いてみたいところではあります。
また、特定のチーム(主にCT)に入るために何回もサーバに入り直す等の行為も目立っているため
こちらとしてはあまりに酷いと迷惑行為でBANすることも考えなくてはいけません(log見ればすぐにわかります)。
警告はしましたよ。
今から四川ラーメン食いに行ってきます。

2005/5/6

17:45 さくっさくっさくっ♪

先ほどHLTVでサーバの様子を見ていて思いました。
掲示板で色々と議論される de_dust についてですが、やはりどうしようも無いので
思い切ってナイフオンリーマップとしてみました。
買えるのはベスト、ヘルメット、フラッシュ、スモーク、ナイトビジョンです。
初期装備のハンドガンは裏技で使えるかもしれませんが、バグ技と紙一重の上に
ハンドガンで敵を倒すと周りから卑怯者として見られる可能性がありますのであまりお薦めしません。

2005/5/5

18:00 LANカード逝く

申し訳ない。またまた長期ダウンしてしまった。
実は3日から家を出て2泊3日の旅に出ていたため対応を取るに取れませんでした。
外から繋ぐにも繋げなくて今日家に帰って来てからやっと復帰作業ができました。
本当に申し訳ない。
長期ダウンにそなえて自動復帰のプログラム等組んでいたのですが、
今回のダウンはそれ以前に外向けのLANカードのICが熱で熔けて壊れてました(汗)
(これは想定外の出来事でした。しかし、家まで熔けていなくて良かった・・・)
18:00現在、なんとか、おニューのLANカードを入れてドライバも入れて通常営業に戻りました。
本当に申し訳ない。
しかし、なんでまたこんな風に俺の居ない時に壊れるかなぁ・・・全く・・・。
マーフィーの法則の様だ・・・。
2ちゃんねるでサーバダウンの訳がそれらしく書かれていましたが本当は↑でした。

2005/5/2

22:30 BAN情報

メールでチート疑惑プレイヤーの報告が来ていました。
STEAM_0:1:2499600を no-recoilかautoaimは確実、WHの疑いアリ と判断し、BANしました。
--- demo ---
今回のBAN該当プレイヤーは上記DEMOの23500tick辺りに接続し、CTに参加しているハングルで5文字のプレイヤーです。
弾発射後の照準の動きが明らかに普通ではなく、auto-aim かno-recoilを使っています。
また、照準が定期的に壁の向こうを向いていることからWHの疑いもあります。
チート使用と判断しBANしました。

21:00 2chにて

さてさて梅田から帰って来ました。
>635 名前:名無しさんの野望 本日のレス 投稿日:2005/05/02(月) 09:37:00 xG/oestA
>何この人・・・・・・・W
>自分の鯖にわざわざ入らんでもいいじゃんW
>他のプレイヤーと同じだと少しでも思ってるなら他の鯖行ってくださいW
>そんなことは実はどうでもいいけど、FTPサーバでソケットエラー出てるっちゅーのW
>設定わかんないならFTPなんかやめとけってのW
>ほんと語尾に全部W付いちゃうほどアホらしいW
いやいや。盛大に書かれていますね。
一応当サーバへの要望として返事を書きます。
私がこのサーバを建てたのは自分の行くサーバが無くなったからです。
私に自分のサーバに入るなと言うのなら635さんがサーバを建てて下さいよ。
そうすれば喜んでそちらに行きます。夏のサーバ管理に悩む必要も無くなりますし非常にありがたい。
私のpingが低いのがセコイと思って居られるならそれも見当違いです(別回線のADSLからアクセスしています)
FTPについてですが、設定が分からなければ使っていません。
(これ以上FTPサーバ側で設定する箇所はありません)
それに他の方が当サーバのFTPをちゃんと使えているのですからサーバの設定云々の話では無いと思います。
(一応ログを見てエラーっぽいところを見ておきますね)
「W」ですか。
私はパソコン通信時代からの頭の堅い人間なので「W」よりも(笑)の方が好きです。
「W」を文中で使うと相手に良い印象を与えない(Wを使う人は馬鹿に見られます)のであまり使わない方が良いと思います。
>639 名前:名無しさんの野望 本日のレス 投稿日:2005/05/02(月) 10:13:49 xG/oestA
>あほ!W
>直接言ったらBANされるに決まってるだろWWWWWWWWWW
>あいつBANが趣味なんだからW
苦情によってBANをすることはありません(無理です)。
むしろ、苦情を書いて頂いた方が当サーバの悪い所がわかるのでサーバ管理者としてはありがたい限りです。
(FTPについてはHTTPに変更するかもしれません)
また、BANは趣味ではありません。
出来ることなら全ての人に遊んで頂きたいと思っています。
しかし、中には多くの人と交わって遊べない人がいますのでそう言う人に限ってBANをしています。
今まで1万人以上の人(ログでのID)を確認しましたがその中でもBANしているIDは36個に過ぎません。
(ACPでのBAN者/他サーバでのBAN者も含む)
趣味でBANが出来るのなら私は毎回成績トップです(つまり全員BANってことですね。そんな事しませんが)。
それに私は「あいつ」呼ばわりされる事はしていないつもりなのですが、気のせいでしょうか。
もしかしてBANを怨んでいる人なんでしょうか・・・。
BANの解除の予定は無いのに悪いところを指摘して頂いてありがたい限りです。
どうもありがとうございました。
ps.
できれば、苦情や指摘はBBSかメールでお願いします。

0:30 いや、大した事じゃ無いです。

うちのサーバに参加しようと思ったら参加待ちで全然入れない(現在30分待ち・・・。涙)
いや、サーバ側で特定ID用にすんなり入れるスロットを用意しておく機能もあるんですが、
プレイする上では私も1プレイヤーですし仕方ないかなと・・・。
しかし、いつ入れるんだろう(笑)

2005/4/29

12:30 カスタムマップ

さて、GWに突入しました。
そのプレゼントとは言っては何ですが、カスタムマップ沖ノ鳥島を巡回マップに入れてみました。
--- download ujo_de_oki.zip(6.5MB) ---
Tは沖ノ鳥島を爆破するのが目的で、CTはそれを阻止します。
CTは開けた場所を確保しているためCTのスナイパーの独壇場になるかと思いきや
T側はコンテナ等で隠れる場所はいくらでもあるのでCTは引き篭らずに出て行かないとやられるかも。
それと、敵だけに頭がいってると足場が無いのに気づかず落ちて死にますので注意してくださいませ。
大人数で遊ぶには面白いのではないでしょうか(マップ自体がちょっと重い可能性アリ)。
しかし、沖ノ鳥島ってこんな要塞だっけ?

今の巡回マップ中で cs_xcom と de_vertigo がカスタムマップだったのですが、
両マップともかなりの良マップのため入れ換えるのを取り止めてこのまま回そうかと思っています。
(個人的には両マップは公式マップに入れて良いんじゃないか?と思います。)

2005/4/28

23:15 体調不良

なんかお腹の様子が変です。
朝も5時に目が醒めるしなんか変。
今日だけで10回以上トイレでピーです orz
何か悪いものでも食べたかなぁ・・・。
BBSの方にレス書きたいんですが、さすがにしんどいので寝させて下さいまし・・・。

23:15 なんかめっちゃ近い

negitakuを見ていて思った。
ある記事に出てくる会社。
学校行くときいつも前通ってるよ(笑)
うちの家から激近です(笑)

0:30 換気扇

サーバを置いてある屋根裏の換気扇がぶっこわれていたので新しいのを購入。
これだけで暑さをしのげればいいんだけど(無理だろうな)

0:30 SoF2

久しぶりにSoF2をやってみた。
外国のサーバでpingが250ぐらいあるところでスコアが50/20ぐらい・・・
CSやり始めてからやたら技術が向上してるような気がする。
かと思ってBF1942やってみたらテンでダメでやんの。
なんか要求される技術が違うみたい。

2005/4/27

9:00 プログラムアップデート

サーバプログラムのアップデートがあったみたいなので早速アップデートしておきました。

2005/4/26

19:00 暴言高校生?

BAN依頼メールが来ました。
早速ゲームサーバのlogを確認。
10秒に一回で意味の無いチャットメッセージを乱打。ありえません。
周りの再三の注意にも関わらずチャットスパム。
極めつけは、
04/26/2005 - 17:29:40: "****" say "まじでBAN依頼だすよ"
04/26/2005 - 17:29:54: "一両目と三両目<121><STEAM_0:1:4325470><TERRORIST>" say "だしとけハゲ野労"
04/26/2005 - 17:29:55: "一両目と二両目<204><STEAM_0:1:4325165><TERRORIST>" say "いいよW"
自分から望んでBANを受けるとは良い心がけです。
喜んでBANしました。
もう来なくて結構です。
ps.
ちなみにBAN依頼者と****さんとは別人のようです。

11:15 アタック来たー

いつもこうやって大学から家のマシンにsshでログインしてアップデートやHPを更新しているのですが、
sshのログを見てみると25日に中国のIPからsshへのアタックがあった模様。
5分くらい延々といろいろなアカウントとパスワードでアタックしていたみたい。
うちのsshは特定のIPからのログインしか許していないのでそんなIPでログイン出来るわけ無いんです。
そんな馬鹿正直なアタックを許す設定にしてる奴がいるのかよ。バカですねぇ。
俺なら iptables とか tcpwrapper とかバッファ関係のバグを突いてアタックするけどなぁ

10:30 プログラムアップデート

CS:Sのアップデートがあったみたいなので当サーバもアップデートしておきました。
10:30現在、最新バージョンとなっています。

1:00 pigmanのアホな実験室

いや、サーバとは全然関係無いので小文字で書きます(関係無いこともないですが)。

これから温度がグングン上昇する季節に突入するわけですが、さすがにサーバを経営する上では温度対策をせずにまともな運営はできません。
そこで水冷マシンを自分で作ってしまおうではないかと思い立ち、さっそくいつもゲームをしているメインマシンで実験してみました。
サーバマシンの温度対策として一番温度を下げたいのがHDDです(CPUは70度ぐらいまで動きますが、HDDは温度の上昇が著しく寿命を縮めます)。
しかし、今回はとりあえずの実験と言うことでCPUの水冷ヘッドを21時頃からゴトゴトと自作してみました。
自作と言っても、昔のマシンのチップセットヒートシンク(440BX?)の周りにアクリル板を張り付けていって、
水漏れが無いように密閉して、上部のアクリル板に6mmの穴を2つ開けてそこに水を通す6mmの真鍮パイプを付けただけです。
ちなみに水を回すポンプは日本橋のデジットで980円で売っていた12V-160mAのやつを使用。ラジエターは無し(笑)
で、早速、純正P4のCPUヒートシンクを苦労して外して自作水冷ヘッドを付けて、水冷がどんな感じか観察してみた。
windowsを起動しての一言。空冷よりちょっと冷えるかも。うん、イイ感じ。
CS:Sを起動させて一言。温度上がって来たかも??。でも空冷時の50度には届かず40度前後で安定。
ポンプの作動音が気になって電圧を下げて一言。おいおい、温度50度越えちゃったよ(汗)
焦って電圧を上げて一言。でもやっぱり40度から下がらねぇ。ラジエターが無いと無理。
リザーブタンク(ペットボトル)を見て一言。おい、冷却水から湯気立ってるよ・・・。
マザーボードを見て一言。おいおいおいおい、ヘッドから水漏ってるよ・・・。
〜〜〜終了〜〜〜
・・・惨々でした。結果的に、ゲーム用クライアントマシンのマザーボードの一部が水没しました(約10cc。涙)
一応水漏れに気がついてからシャットダウンまではちゃんと動いていましたが、その後立ち上げていません(二度と立ち上がらないかも・・・)。
電源を抜いて一日放置後生きているか確かめようと思っています(早く立ち上げたいのは山々ですが、乾いてない今動かすと本当に臨終していまします)。
いやーサーバで試さなくてよかった(笑)
今回の実験で分かったこと。
ラジエターは絶対必要(車用のやつでも流用してみるか)。ポンプの音が目立つ。気温25度で高負荷時、CPUは40度程度で安定。水流を減らすと一気に温度が上がる。水漏れ対策は万全に。面倒臭さに見合うだけのメリット(冷却能力)があるか疑問
とこんな所です。
市販の水冷キットをサーバに組むのが一番早いかも(その前に屋根裏の壊れた換気扇を直すのが先か・・・)

2005/4/25

1:30 イベント終了

さて、YAKIBUTAサーバを立ち上げて約1ヶ月になりました。
元々はNobutaサーバが閉鎖されて私pigmanの行く場所が無くなった事から経営を決意したのですが、
毎日これだけの人に遊んで頂ける事を嬉しく思いますし、サーバを立ち上げた価値がありました。
また、当サーバがCS自体の雰囲気を盛り上げる事に少しでも貢献出来ればと考えています。
CSと言うとe-sportsを開拓したゲームであり、少人数でのクラン戦が核を成しているのは周知の事実です。
私もそれを疑いません。
しかし、私はビギナーの新規参入を難しくしている要因もそこにあると考えています。
ビギナーが増えないゲームに繁栄はありえません。
また、日本のトップレベルと言われる人達のCSレベルが世界から見るとまだまだ低いと言われるのも
そのプレイヤー層の厚さ(薄さ)に寄るところが多々あると思います。
当サーバがビギナーにふさわしいかどうかは分かりませんが、少なくともビギナーに
「なんかこのゲーム面白いかも」と思って頂くことを第一目標としています。
FF-ONイベントも他の少人数サーバの常識を面白いと思って頂くために開催しました。
既にFF-ONイベントは終了しFF-OFFサーバに戻りましたが、
FF-ON設定に少しでもドキドキしたり、痺れるような緊張感を感じたら一度は他のFF-ONサーバにも注目してみましょう。
そちらではFF-ONに加えて少人数ということも加わり当サーバとは全く違う連携感覚や緊張感を体験することができます。
また、少人数サーバには上級者や中級者が参加していることが多く、
上級者と共にプレイし、上級者のプレイを観戦し自分の技術を早く高めるには最適かもしれません。
CSの基本(要人擁護/殺害、爆弾設置/解除)とマップとネチケットが頭に入っていれば少人数サーバでも立派に役目を果たせることでしょう。

1:00 BAN情報

STEAM_0:1:1711715 lireo をBANしました。
WH+autoaimを使用している模様です。DEMOを見れば一目瞭然です。
--- demo ---

tips: DEMO観戦中にshift+F2で時間を遅くしたり見る時間を設定したり出来るウィンドウが出ます。
一応解説しますと、24000付近では敵の場所&動きが分かっていないと出来ない行動ですし、
その後味方と一緒に行動しはじめたかと思った瞬間後ろを振り向いて突然壁の向こうの敵を追っています。
ありえません。
aimについては神レベルの人だと出来なくもない様な感じですが、
32000前後での屋上への道での小競り合いを見るとちょっと前まで余裕でHSを決めていたような超接近戦で
ヘタクソなスプレーをして外した上、その後死亡しています。
これはこの直前のチャットで怪しいと言われて居たためツールを切ったのでしょう。
もう全てがバレバレです。

2005/4/24

12:00 BAN情報

STEAM_0:0:6830049をBANしました。ping=1設定がBAN理由です。
また、私の再三の警告を無視した上、admin偽装発言も飛び出したため悪質と判断しました。
愛知県のIPからの接続で当サーバでは偽装しなくても普通に遊べるpingなのにバカですね。
上記のプレイヤーはポルトガル語っぽい発言等から在日ブラジル人と思われます。
別に外国人を悪く言うつもりはありませんが、日本人以外のプレイヤーのモラルが低すぎます。

2005/4/21

21:30 カスタムマップ入れ換え

カスタムマップを2週間で1個ぐらいを入れ換えて行くと言う話をしていましたが、
cs_jungleとfy_gateを大人数でプレイすると動作が重くなることから巡回から外して1週間ほど経ちます。
そのため巡回させているカスタムマップはcs_xcom 1つでした。
それではさすがに飽きて来ますので、
ちょっと前に2ちゃんねるで取り上げられていたカスタムマップ de_vertigo を導入しました。
(いつもの事ながらカスタムマップ導入後数日間は同マップの時間制限を25分にしたいと思います)

このマップは立体的な倉庫の様な構造で開始直後、CTとTがぶつかる場所ではかなり激しい戦闘が行われます。
しかし、パイプの中や階段の下など隠れるところが多く、終盤は隠れんぼ的な感じもするマップです。
全体的に暗いのですが、それなりに倉庫の雰囲気は出ていると思います。
他のカスタムマップ同様未導入の方もプレイ時に当サーバから自動でダウンロードされると思いますが、
自分でインストールしたい方は下からどうぞ
(ファイル容量がそこそこ小さいのでCS:Sからの自動DLでもストレスは無いと思いますが、一応。)
--- de_vertigo.zip (1.6MB) download ---

12:00 BAN情報

STEAM_0:1:3998602 Xavier をBANしました。
どうもアンチリコイルを使っている模様です。
---DEMO---

2005/4/20

8:30 データ転送量

腰痛いです。
それは置いておいて、先ほどプロバイダのHPで設定をいじろうとして
色々とうちの回線に関する情報を見てみたら恐ろしい事が発覚。
データ伝送量(当月):370GB(前日までの通信状況)
データ伝送量(前月):151GB
マジデスカ(汗)
これから秒間の通信料を計算すると、
1800kbps(225kB/s) (=370(GB)/19(日)/24(時間)/60(分)/60(秒))
bpsは大したことは無いのに積算されるとすごいのね・・・。

2005/4/19

18:30 下記BANについての訂正

下記BANについてチート認定によるBANと書きましたが
チート疑惑と言うことに変更したいと思います。
BAN理由については、
「暴言が多数である事」と「ボイスチャットでの音楽、AVのタレ流しによる荒し行為」としたいと思います。
どちらにしてもBANです。

15:15 2chにて

>242 名前:焼き豚◆bVzR0phcnE 投稿日:2005/04/19(火) 15:07:23 1JboE4CD
>チート疑惑はもちろん判断材料でしたが、
>プレイスタイルに対する苦情が多かったので
>BANということにしました。
いや、私2ch書き込んでませんってば。
サーバ管理者が2chに書き込めば荒れますしこういった鯖管としての書き込みはしません。
「焼き豚サーバ管理者として2chで書き込みすることはありません。」
全ての情報は当HPに書き込みます。
なりすましに注意してください。
まぁ私の言いたいことも上記2chの成りすましさんによる書き込み通りですが・・・ちょっと違います。
私としては当サーバでのプレイスタイルについてはなんでもいいと思っています。
(世の中には色々なプレイスタイルの人が居ます。そして野鯖というジャンルのサーバにおいてプレイスタイル云々を言っても始まりません。本文章後日追加)
今回のBANの理由として付け加えるとしたら、「暴言が多過ぎる」のも大きな要因です。
チートが誤判断だったとしてもSTEAM_0:0:99703は暴言が多過ぎと言うことでBANします。
なお、当サーバではよっぽどの事が無い限り絶対BANしません。

13:00 BAN情報

STEAM_0:0:99703をWH使用と認定しBANいたしました。
彼はアクティブなプレイヤーだっただけに色々と非常に残念です。

2005/4/17

9:15 de_aztecの武器制限

忘れとりました。
de_aztecでのスナイパーライフルの使用を制限しました。
CT側がAWPやscoutであちこちから守られるとTはどうしようもありません。
de_aztecのTのラウンド勝率も著しく悪い(30%以下)ことから、今回の対処をしました。
また、de_dustのTのラウンド勝率も同様に悪い(20%以下)のでなんらかの対策を取るかもしれません。
de_dustについてはTが圧倒的不利な中でRUSHして勝ちをもぎとるのが醍醐味と思っていますので
$5000賞金対策後の勝率をもうちょっと見守りたいと思っています。

2:30 サーバ人数

一度50人設定にしたものの、1戦してわかりました。
ラウンド開始時にやたらと重くなったので40人に戻しました。

2:00 サーバ人数

サーバの参加可能人数ですが、酒飲んだ勢いに任せてテスト的に50人まで許可してみました。
あくまでもテストなので数日のうちに40人に戻すかもしれません。
「重いぞごらぁ」や「人数多めでイイ」などの要望はBBSまで。

2005/4/16

17:00 2ちゃんねるにて...

>705
>つーか焼き豚の鯖管=*******
>じゃないの?
いいえ違います。
毎日CS:Sが出来るほど暇じゃないです。
それに彼ほどスコア厨じゃありません。
RUSHの先頭でFBかHE投げていつも真っ先に死んでるのがたぶん俺です。

10:30 プレイヤーネーム一覧表

チートとプレイヤーネーム偽装対策としてとりあえずプレイヤーネーム一覧のページを作りました。
一日一回の更新です。

2005/4/15

17:00 サーバ暴走

試しにサーバをクロックアップしていたのですが(おい)、先ほど暴走→制御不能。落ちました orz。
どうやらメモリが糞っぽいです。
大人しく athlon64 3000+ を定格で使うことにします。
プレイ中に落ちたみなさんすいませんでした。
同時にIPアドレスがまた変わりました。お手数掛けて申し訳ない。

11:30 サーバメンテナンス終了

サーバメンテナンスを終了し、ゲームサーバを立ち上げました。
下で書いた2:00のメンテナンスも含めた今回のメンテナンス内容を書くと、
  • 回線をゲームサーバに直結させてping値の向上を図った。
  • 温度対策としてファンを増設。全ファンをPCケースに固定(穴開け&ネジ止めした)。
  • CPUとHDDの温度センサーの位置を変更。
  • BIOS設定の見直し。
  • CS:Sサーバプログラムのアップデート。
  • HDDの不良ブロックのチェック。
等々です。
実は10:30回復予定だったんですが、HDDに不良ブロックが見付かりまして
そのチェック&復旧に時間がかかって1時間遅れました。
申し訳ありません。
しかし、時間を掛けただけあってcleanなHDDに戻りました。
なお、今回のメンテナンスでIPアドレスが変化していますので、
ASE、CS:S内蔵ブラウザで再び当サーバを検索してください。
今回のメンテナンスで当分は大丈夫と考えています。
ネットワークリンクのログ
今回のメンテナンス以降、高速化のために機材的にいじる所が無くなったのでこれでもまだ当サーバが重いって人は
当サーバでのプレイを諦めるか、インターネットの回線を疑うか、PCの性能を上げるか、CS:Sのcfgファイルをガシガシいじって自分のPCの動作を軽くしてください。
マシンスペックの一覧にあるゲームマシンだと超快適です。少なくともCPUは2.8GHz、メモリ1GB、VGAは9600XT以上ないとつらいかな?


2:00 ネットワーク構成の変更

2005/4/14の22時頃、ネットワークが突如落ちました。
その原因は裏で書いていたプログラムからMySQLにアクセスしようとした途端に雑用サーバがダウン orz。
未だに意味が分かりませぬ。
雑用サーバを再起動させたもののネットが上がらない(汗)
その後、格闘すること50分。eoから割り当てられたIPが特定のIPになったときに
全ての通信が外向き(WAN用)のLANカードではなく、内向きのLANカードから発信される事を確認。
route del default eth0
route add default ppp0
で解決。
しかし、長期ダウンになった事もあって2005/3/23の所のNEWSで書いてあるように
ゲームサーバにルーティング&ファイアウォールをやらせるようにネットワーク構成を大幅変更。
データがゲームサーバにたどり着くまでに、ルータ(雑用サーバ)とスイッチングハブが間に入っていたのを撤廃。
光回線がゲームサーバに直結するようにネットワーク構成の変更をしたってことです。
ルータとファイアウォールはゲームサーバにさせることにした。
pingとサーバ側のネットワークが原因のラグは低減された(と信じたい(おい))
2005/4/15 2:00現在CS:Sサーバを再び稼働させました。
ついでにathlon64 3000+をオーバークロック。3200+相当で運用中(そんなに変わらないかも)

2005/4/12

サーバ側で録っているDEMOの公開

ちょっと前のアップデート以降、当サーバでのプレイは全て録っていますが、
それをweb上(と言うかFTPだけど)からダウンロード出来るようにしました。
サーバで録画している全DEMO(随時自動更新)
各日付ごとにフォルダに分かれています。
(アクセスから45分前に終了したゲームまでが公開されています)。

サーバ管理用MOD

うちのサーバではCS:Sサーバ管理用に必須と思われる機能(high pinger kick機能とかautojoin等々)だけが入っているMOD
beetlesmodを使っているのですが、
よくよく考えると何処で仕入れたんだろう(笑)
そして何故このMODを入れたんだろう(笑)
謎だ・・・
2005/3/23の俺、教えてくれ。
まぁ今さっき他の管理MODの設定と比べてみたら同MODは非常にわかりやすい上にシンプルなサーバの管理には必要十分ですから、今さら他のに変える気も無いですけど。

2005/4/11

IPが変化

本日の18時25分頃IPが変わった模様です。
実は今日、VoIP(eoのIP電話)の工事がありまして、その影響でIPが変わったんだと見ています。

カスタムマップ

当サーバでお遊びになった方はご存知かと思いますが、カスタムマップ cs_jungleを外してfy_gate を廻しています。
目茶苦茶なマップなのですごく激しいです。

ランキングについて

プレーヤーの簡易ランキング機能を有効にしておりましたが、これを無効にしました。
このランキングシステム(beetle's modの簡易ランキングシステム)はskill値のように凝った物でも無いので
初心者食いや、チームを放っておいて死なない様にキャンププレイしていても簡単にランキングが上がる代物です。
(各プレイヤーのkill数とdeath数の差だけで決めているようです)
チームプレイが本質のCSにおいて、それだけの判断基準で決まるランキングにはほとんど意味は無いと判断しました。
(今後、ちゃんとした自分のスコアを表示できるシステム(オリジナルになるかな)を導入したいと思ってます)
温度
今日、大学の帰りに京都の寺町通りのジョーシンに寄ると、好きな場所にセンサーを張り付けて温度を計ることのできるデジタル温度計が480円だったので2個買ってきた。
早速サーバマシンのHDDが入っているSILENT BOX内にセンサーを設置してみた。もう一個の温度計もCPUのヒートシンクにセンサーを設置。
値を見てみると、
HDD(SILENT BOX内):37.7度 CPUのヒートシンク:35.4度 @外気温24度。サーバ満員時
HDD(SILENT BOX内):33.9度 CPUのヒートシンク:33.3度 @外気温16度。サーバ満員時
SILENT BOX上部には冷却用に12cmのファンを設置していてもこんなもんかなぁと。CPUは熱が少ないみたいでgoodですが、SILENT BOXは今一冷えない・・・
雑用サーバのHDDはSMART DRIVE(一番初期型の銀色)を使ってますが、こっちの方が冷える(音はSILENT BOXの方が静か)。

どちらにせよ、夏がこわひ

2005/4/9

サーバに入る時にエラーが出る人へ

Disconnect: Error verifying STEAM UserID Ticket(server was unable to contact the authentication server, 35).
とか出る人へ。 steamフォルダ中のClientRegistry.blobを削除すれば入れるようになります(俺もエラーが出たのでそうしました)。
試して見て下さい。

2005/4/8

企画中イベント一覧

毎月の特定の金土日曜日に特殊設定イベントをやろうかと思ってます。
今考えている企画は
  • いきなりリッチマン(いきなり$16000から開始。笑)
  • FF-on(壮絶なTKが見物。おい)
  • ボンバーマン(ナイフとグレネードのみ。買物はマップのどこでもok。ちょっと無茶か。これ専用のマップでも作ろうかな)
こんな感じ。
祭り鯖にふさわしい企画を引き続き考えます(おい)
また、イベント(祭?)のアイデアがあればBBSにでもよろしくです。

サーバ側で録画したDEMOの提供について

前回のアップデートより当サーバでは全ラウンドのDEMOを録っています。
こちらとしては秘密基地のWEBの様に全DEMOをWEB上で公開したいのは山々なんですが、
回線と機材の関係(一番はヤル気の問題(おい))もありますので当分は見合わせます。
しかし、「この日のこの時間のこのマップのDEMOが見たい」と
メールなりで特定のマップを指定していただければ個人的に提供します。
見たい方は言って下さい。

2005/4/7

チーター情報

最近{COBRA}って感じのタグを付けた人達によるチートと思われし行動が報告されています。
当サーバでも過去に同タグを付けたプレーヤをWHと認定し、BANしました。
しかし、また同タグを付けたチートらしきプレーをしている人が居ましたので、
今回以後、{COBRA}(らしき文字)、文字コードを16進数で8ビットごとに区切って表すと
「0xc4,0x8a,0xce,0xb8,0xce,0xb2,0xc5,0x98,0xc3,0xa5」のキャラクターを含む名前のプレーヤは
当サーバに入った時点で自動的にBANされます(これは特殊文字なので普通に名前を付けている人は全然影響ありません)。

2005/4/6

ボヤキ

なんか極たまーにpingが900とか恐ろしい数字の外国の方が入って来たときに
至って普通のpingの人達のpingがぐんぐん上昇してポロポロと落ちて行く(;_;)
普通ならping 900で入ろうなんて思わないのに外国の方と来たら・・・
何回も書きますが、1ラウンド終了時にpingで100以上ぐらいの人は蹴るようにしてますので
high-pingerが入って来たときは1ラウンドだけ待ってやって下さい。

カスタムマップcs_xcomについて

当サーバに導入しているカスタムマップcs_xcomに注意点があります。
ビル屋上にあるエレベータには乗らないで下さい。
落ちて死にます。工事中なんですよタブン。
同じく屋上にヘリがありますが、機体に登らないで下さい。
ヘリのローターにあたって死にます。

サーバ人数

家帰って来てHLTV見てわかった。
HLTVのためにユーザスロットが1つ使われてる(汗)
サーバの人数設定が40人のままだったもんだから実際に戦闘してるのは39人・・・
すんません。
今からHLTVのために1スロット増やして、41人(内戦闘要員40人)にしときました。

サーバプログラムアップデート再び

またまたプログラムのアップデートがあった模様です。
スチームさん。頻繁にアップデートし過ぎ。
10分前にアップデートした所なのに。。。

サーバプログラムアップデート

本日CS:Sのアップデートがあったようなので当サーバもアップデートしておきました。
なお、今回のアップデートよりHLTVが復活した模様です。
当サーバでも全ラウンドのデモを録るように設定し直しました(ちょっと動作がモッサリする可能性アリ)。
同時にゲームに参加しなくてもHLTVによって当サーバでのプレーをリアルタイムで見ることが可能になりました。
CS:S内から「HLTV:[YAKIBUTA-うんぬん」と言うのが見つかればそれです。
どうしても見れないって人はコンソールから
connect pigman.mydns.jp:27020
とすれば見れます(見れるはず)。
今回の設定の変更により動作がモッサリする可能性がありますので、
そこら辺の苦情はBBSのlag報告等で知らせて下さい。お願いします。

チーター情報

STEAM_0:1:5731264(demo)をチーターと認定(no-recoil。WHも?)。BANしました。

2005/4/5

YAKIBUTA画像作成

このCS:Sページのトップと、CS:Sサーバのログイン時に表示される画像を作ってみた。
YAKIBUTAの文字は俺がマジックインキ(臭い!!)を使って手書きで書いたのをスキャナで取り込んだ。
いい年こいて俺は何をやってるんだか。

2005/4/2

カスタムマップ導入

ついこの前にカスタムマップ第一号としてcs_jungleを当サーバに導入しましたが、
その第2号として過去のニュースで取り上げていたcs_xcomを導入いたしました。
それに伴って、de_prodigyを巡回マップから外しました(cs_xcomとde_prodigyの入れ換えと言うことになります)
cs_xcomはテロリストの立て籠ったビルにカウンターテロが突入して人質を救出するマップです。
未導入の方はプレイ時に当サーバから自動でダウンロードされると思いますが、
回線負荷低減のためにダウンロード速度の制限をしていますので、
事前にfileplanetからのダウンロード&インストールをお薦めします。
cs_Xcom @fileplanet
cs_Xcom(24MB) @pigman.mydns.jp よりダウンロードできます。
と言うか、ファイルサイズがデカい(圧縮無しで44MB!!)のでfileplanetから各自でインストールすることを強くお薦めします。

チーター情報

STEAM_0:1:5047492(demo)をチーターと認定(auto-aimかno-recoil)
BANしました。