CS:S YAKIBUTA-server news http://pigman.minidns.net/css/blog/ CS:S YAKIBUTA-server news pigman http://pigman.minidns.net/css/blog/?date=20070619#c77 2007-12-16T22:19:40+09:00 2007-06-19のツッコミ[77] (戦艦コック) 戦艦コック CSSが青春だとは、悲しいなぁー。 いつかは、やめなければいけない。 人間社会で強く生きろー!!!!!!!!(w)。 いつかは、やめなければいけない。
人間社会で強く生きろー!!!!!!!!(w)。]]>
http://pigman.minidns.net/css/blog/?date=20070619#c76 2007-12-14T11:33:24+09:00 2007-06-19のツッコミ[76] (焼き豚常連) 焼き豚常連 おれのCSSライフは焼き豚の衰退と共に終わりました。 思えば三年間夢中で必死でCSSをやっていました。 ある意味青春でした。勝つために、勝ったときの爽快感が 忘れられないがために・・・ CSSが好きというよりも焼き豚で遊ぶのが好きだからCSSを続けていたというべきでしょうか。 忘れられない思い出ばかり・・・焼き豚はまだ存在するけど、もう私にとっての焼き豚では無いようです・・・鯖官さんも本当にお疲れ様でした、感謝します。さようなら、ありがとう焼き豚サーバー。 思えば三年間夢中で必死でCSSをやっていました。
ある意味青春でした。勝つために、勝ったときの爽快感が
忘れられないがために・・・

CSSが好きというよりも焼き豚で遊ぶのが好きだからCSSを続けていたというべきでしょうか。

忘れられない思い出ばかり・・・焼き豚はまだ存在するけど、もう私にとっての焼き豚では無いようです・・・鯖官さんも本当にお疲れ様でした、感謝します。さようなら、ありがとう焼き豚サーバー。
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http://pigman.minidns.net/css/blog/?date=20070619#c75 2007-12-12T06:52:42+09:00 2007-06-19のツッコミ[75] ([初心者]マクド) [初心者]マクド 何かあったんでしょうかねぇ…。 http://pigman.minidns.net/css/blog/?date=20070619#c74 2007-12-11T19:33:50+09:00 2007-06-19のツッコミ[74] (戦艦コック) 戦艦コック カスタムマップ祭りが恋しいなぁー.... http://pigman.minidns.net/css/blog/?date=20070619#c73 2007-12-10T23:34:21+09:00 2007-06-19のツッコミ[73] (うーん) うーん http://www.mani-admin-plugin.com/ pigmanさんの消息が無くなってもう半年になります。 何とか豚の穴に昔のようなプラグインを入れてもらえないでしょうか? 野鯖はプラグインがないと難しいです。アンイーブンなど日常茶飯事で・・・ 差し出がましいですが、今後のサーバー運営について何かコメントがあればなと思います。 年末ですし、ちょうどいい区切りかもしれません。 恐らくpigmanさんはCS:Sをプレイされていないと思います。 2サバ運営だと月々の負担も大きいものじゃないでしょうか。 豚の穴はネームバリューもpsychostatsのデ.. http://www.mani-admin-plugin.com/
pigmanさんの消息が無くなってもう半年になります。
何とか豚の穴に昔のようなプラグインを入れてもらえないでしょうか?
野鯖はプラグインがないと難しいです。アンイーブンなど日常茶飯事で・・・

差し出がましいですが、今後のサーバー運営について何かコメントがあればなと思います。
年末ですし、ちょうどいい区切りかもしれません。
恐らくpigmanさんはCS:Sをプレイされていないと思います。
2サバ運営だと月々の負担も大きいものじゃないでしょうか。
豚の穴はネームバリューもpsychostatsのデータも大変貴重なものですので、後進に譲ることができれば有意義だなと思ったりします。]]>
http://pigman.minidns.net/css/blog/?date=20070619#c72 2007-12-08T21:31:38+09:00 2007-06-19のツッコミ[72] (とおりすがり) とおりすがり 最近サーバが上がってないと思っていたけど、 IPが変わってhttp://www.game-monitor.com/で Locationを日本で絞り込んで検索していたために 見つからなかっただけでした。 これからもお邪魔させていただきます。 IPが変わってhttp://www.game-monitor.com/
Locationを日本で絞り込んで検索していたために
見つからなかっただけでした。
これからもお邪魔させていただきます。]]>
http://pigman.minidns.net/css/blog/?date=20070619#c71 2007-12-07T20:57:37+09:00 2007-06-19のツッコミ[71] (名無し) 名無し プレイできなくて寂しいです。 http://pigman.minidns.net/css/blog/?date=20070619#c70 2007-11-05T22:43:43+09:00 2007-06-19のツッコミ[70] (焼き豚常連) 焼き豚常連 最近焼き豚のほうが頻繁に落ちるようになりましたね。 おそらくハード的に寿命がきてるのではないでしょうか? 電源とかマザーとかのコンデンサ膨らんでませんか? おそらくハード的に寿命がきてるのではないでしょうか?
電源とかマザーとかのコンデンサ膨らんでませんか?]]>
http://pigman.minidns.net/css/blog/?date=20070619#c69 2007-10-06T21:06:36+09:00 2007-06-19のツッコミ[69] (ak47) ak47 >>a 知るかマヌケ!!!!!!!! 知るかマヌケ!!!!!!!!
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http://pigman.minidns.net/css/blog/?date=20070619#c68 2007-10-06T21:03:30+09:00 2007-06-19のツッコミ[68] (a) a >>ak47 知るかマヌケ 知るかマヌケ]]> http://pigman.minidns.net/css/blog/?date=20070619#c67 2007-10-06T00:12:58+09:00 2007-06-19のツッコミ[67] (a) a >>b 知るかマヌケ 知るかマヌケ
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http://pigman.minidns.net/css/blog/?date=20070619#c66 2007-10-05T17:45:32+09:00 2007-06-19のツッコミ[66] (ak47) ak47 いずれにせよ、AWP廃止をのぞんでいるのは、常連さんだけのようです。 ここで議論してもしょうがないので、pigmanさんに投票を実施していただくのが、良いかと... でも、最近お忙しいようなのでどうでしょうかね。 ここで議論してもしょうがないので、pigmanさんに投票を実施していただくのが、良いかと...
でも、最近お忙しいようなのでどうでしょうかね。]]>
http://pigman.minidns.net/css/blog/?date=20070619#c65 2007-10-04T03:45:34+09:00 2007-06-19のツッコミ[65] (焼き豚常連) 焼き豚常連 cさんへ 制限数に差を持たせるとのことですがマップの攻略難易度がそれぞれ違うためマップごとに設定しなければならず、またどのぐらい差をつけるのかというのもまた難しい議論となりそうですね。それに今の管理人さんではそのような設定をなされる時間があるかどうか心配です。 弾薬制限についてですが、確かに少し攻略しやすくなるかもしれませんね。これもまたつまらない人が持ち腐れるとチームの攻めにAWPは使っていないのと同じことになりますが・・・。 あと私個人のAWPer攻略はどのようにとのことですが、基本的にはキャンプポイン..
制限数に差を持たせるとのことですがマップの攻略難易度がそれぞれ違うためマップごとに設定しなければならず、またどのぐらい差をつけるのかというのもまた難しい議論となりそうですね。それに今の管理人さんではそのような設定をなされる時間があるかどうか心配です。

弾薬制限についてですが、確かに少し攻略しやすくなるかもしれませんね。これもまたつまらない人が持ち腐れるとチームの攻めにAWPは使っていないのと同じことになりますが・・・。

あと私個人のAWPer攻略はどのようにとのことですが、基本的にはキャンプポイントに配置についてるAWPerとは交戦しないのが正解だと思います。交戦すれば確率的にはやはり不利ですから。・・・と言いつつ我慢できずに交戦するときもあるのですが。

よく飛び出しを狙うAWPerはいると思いますが角の線ピッタリに照準を置いて飛び出しに反応できる人は非常に少ないと思いますので、少し離して照準を置いてるはずです。

そういう場合そのまま走って飛び出すと間違いなくやられますから(例としてはカブールでセンタードアの隙間から
走り抜けるTを狙撃するシチュエーションなどがあります。)あえて体半分をチラっとだしてすぐ引っ込んでみせます。そうするとAWPerはクリックすることだけに集中してる場合反応して撃ってしまう場合がありますし、撃たなかったとしても動揺を誘うことになります。
そうしておいて次に普通に走り抜ければやり過ごすことができます。
これはもちろん交戦せず通り抜けるときも、交戦するときにも使えます。AWPは初弾が最も脅威となりますが初弾さえ外させれば多少は不利さがなくなります。そのあとは物陰から出たり入ったりして撃ってくることになりますが壁の角などは貫通しますし、AWPerが顔を出すところに置くようにタンタンと撃ちつづければ当たってくれるときもあります。
ただしこれは駆け引きの一部ですのでもしAWPerが壁の線ギリギリに照準を置いていた場合危険です。まれにギリギリに照準を置きつつ走って飛び出す敵をも撃てる反射神経を持つ人がいます。そういう場合はそのルートはあきらめます。
位置についているAWPに対してAKなどで戦おうとする場合確率だけで言えば70%ぐらいは負けてしまうのではないでしょうか。

以上はAWPに当たらないようにするための行動のごく一部です。ほかにも状況に応じてキリがなくあります。戦術などはマニュアル化できるものではなく、その時ごとに戦術を作っていますと言えばいいでしょうか。


焼き豚常駐者さん

個人の技量、このゲームの場合特にaim力は生まれつきの素質が大きいと思います。このことについて問うのは無理ですね。

あとは戦術ですが問題は当然大アリです。なにしろこの場合AWPを持っている人がホームでキャンプしているのですから大変な問題です。
敵のAWPに対して私たちは良くてscoutしか持ち合わせていないのですから。

この問題をどう解決するべきか、今私たちは議論しているのです。こうしてみなさんがここで色々意見を出し合えば
管理人さんも影響を受けて何か対策を練ってくださるかも知れません。

攻め側なのにキャンプに徹する人は確かに印象が悪いと思いますが、未来永劫それは根絶するのは無理だと思います。

問題は・・・そういう方がチームに二丁しかないAWPを持って時間いっぱい頑張っていることなのです。
それによる戦力差が問題で、何か良い対策は無いのかと話合っているのです。

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http://pigman.minidns.net/css/blog/?date=20070619#c64 2007-10-04T01:57:55+09:00 2007-06-19のツッコミ[64] (焼き豚常駐者) 焼き豚常駐者 常連さん> どんな厳しい状況でも、どんな危ない場面でも、勝とうというのがCSSの精神では?誰でも最初は初心者からCSSを始めて、日々の厳しい戦いを径って、腕を鍛えてきたと思いますが、私もその中の一人です。最初は確かに毎回AWPにやられると「くそー」と思っていましたが、決してAWPのせいだと思いません。ただ自分の腕(戦術を含む)が弱いだけです。逆にAWPに勝った時は「よしゃー」と叫びます。自分のチームが勝利できない時、このマップが…とか、相手が…とか、AWPが…とかをいう前に、自分たちの腕、戦術に.. どんな厳しい状況でも、どんな危ない場面でも、勝とうというのがCSSの精神では?誰でも最初は初心者からCSSを始めて、日々の厳しい戦いを径って、腕を鍛えてきたと思いますが、私もその中の一人です。最初は確かに毎回AWPにやられると「くそー」と思っていましたが、決してAWPのせいだと思いません。ただ自分の腕(戦術を含む)が弱いだけです。逆にAWPに勝った時は「よしゃー」と叫びます。自分のチームが勝利できない時、このマップが…とか、相手が…とか、AWPが…とかをいう前に、自分たちの腕、戦術には問題がないか問うのが先ではないでしょうか?
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http://pigman.minidns.net/css/blog/?date=20070619#c63 2007-10-03T20:33:10+09:00 2007-06-19のツッコミ[63] (c) c たしかに、私も具体的な対策を提案しなければなりませんね。 ということで、思いついたものは ・攻撃側と守備側で、AWPの制限数に違いを持たせる ・AWPの予備弾薬を購入できないようにする の2つです。 1つ目に関してですが、だいた守備側1丁、攻撃側2丁あたりが妥当なところでしょうか。必ず状況が良くなるとは限りませんが、AWPを廃止にしないとすれば、現状よりは良いでしょう。 2つ目は、AWPの所持弾数を10発にするということです。 これなら、AWPerが倒れたときに他の誰かがそれを拾っても、1shot1killを続けられない限りは、あまり.. ということで、思いついたものは

・攻撃側と守備側で、AWPの制限数に違いを持たせる
・AWPの予備弾薬を購入できないようにする

の2つです。
1つ目に関してですが、だいた守備側1丁、攻撃側2丁あたりが妥当なところでしょうか。必ず状況が良くなるとは限りませんが、AWPを廃止にしないとすれば、現状よりは良いでしょう。
2つ目は、AWPの所持弾数を10発にするということです。
これなら、AWPerが倒れたときに他の誰かがそれを拾っても、1shot1killを続けられない限りは、あまり脅威ではなくなるということです。

あと、AWPへの対抗するには、別にAWPでなくても、TならAK47、CTならM4A1で十分いけますよー。
前者は7.62mm弾の威力のおかげでヘッドショットなら一発(上半身でも数発)、後者は高い命中率のおかげで、正確に急所を狙えます。
なので、物陰から思い切っきり飛び出して、着地の瞬間に射撃すると、うまくいった場合、無傷で敵を倒せます。AWPはボルトアクションなので、一発撃つと、どうしても1秒近くスキが出来てしまいます。だから、もし1人目がやられても、2人目、3人目がすぐに続けば、倒せる確率が高くなります。もしくは、一度に複数人でやるのも良いですね。
あ、scoutもなかなか良い感じですね。

まあ、私としては初心者の方々が積極的にWikiを見て戦い方を少しずつ研究していけるような環境を望んでいますので、その意味では、いつか必ずブチ当たる壁(AWP)の攻略法を習得するのにも、焼き豚でAWPが使い続けられるのが良いと思われます。
しかし、もし状況が悪化していく一方になった場合は、私もAWP廃止に賛成することになるでしょう。


さて、この文章を書いているうちに、常連さんが、普段はどうやってAWPer相手に戦っているのかが知りたくなってきましたので、差し支えなければ、どうかお教え下さいますよう、よろしくお願いしますm(_ _)m]]>